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《原神》中的优菈是一位比较讲究输出手法的角色,如果想要打出大招的成吨伤害的话。感兴趣的小伙伴可以看看这篇《原神》优菈的细节知识和实战技巧,了解下打满14层大招的方法。

《原神》优菈的细节知识和实战技巧

优菈的细节知识和实战技巧

《原神》优菈现连招叠满十四层

1、大招打法:

短E切人叠BUFF结束后切回来短EQAAAA(打出五段伤害)长按E接闪避(取消后摇AAAA,只要不漏刀!稳定十四层!

其中我不太懂为什么长按E没有吞掉一层,这就去测试!

注:大招层数叠加有0.1s的冷却时间,一般长按E接A会吞掉一段。

这里可能会有小伙伴想问:为什么不是直接长按E接AAAAA闪AAAAA呢?这样还能多吃一些减抗啊。但是如果长按E起手,就失去了一次主动用攻击取消后摇的方式了!而且段数不多。(但我觉得可能早点长按伤害高些,具体还待测试。层数多只是大佬的核爆玩具罢了)

2、关于天赋加点:

重要的事情说三遍,打核爆的时候先点大招,先点大招,先点大招!优菈一套技能的情况下大招伤害最高!(指充能足够技能循环好)

接下来是具体计算:

(这里是之前的数据计算,因为连击改变了所以不适用了,但具体伤害差距不大,甚至新连招物理伤害占比更高)

天赋868的情况下(9级太难升了-_-||)十三层大招连击伤害分布如下图

可以看见十三层大招伤害倍率是非常高的!达到了恐怖的2607!这只是大招最后一段的物理伤害。一套完整的技能重,普攻伤害1258.9,冰伤1415,其中还有大招的冰伤。在有超导减物抗,带物伤套的情况下,冰伤占比起码对半折。粗略估计大招伤害占比60%以上。

所以建议大家优先升级大招噢!(数字好看最重要)

但不建议大招高普攻两级这样。因为优菈充能要求高,队伍技能循环是个问题,没有大招的时候还是得靠普攻输出呀

PS:关于E技能,我觉得不用升很高级,因为每级就加些占比不大的冰伤,而且削抗只有1%的增长,投入大量资源升级属实有点亏噢

3、圣遗物

建议带二苍白二骑士或者四苍白。更推二苍白二骑士

二苍白二骑士输出稳定,且容易刷(这是最关键的 汪汪)。

其实输出稳定也很重要。四苍白的优势就在于叠满被动有18%的攻击加成。但其实影响不大,甚至在某些情况下不占优势。因为优菈技能四秒,起码需要四秒时间叠满被动。如果充能足够,按照十三层打法一点都不吃亏,因为被动叠满前几乎都是冰伤(按照上面写的打法应该都是冰伤,但我个人喜欢穿插普攻,后续会讲),被动全部叠满才开始打物理伤害,是实打实地多了18%攻击力的伤害。如果充能不够,那么在等战技普攻的四秒时间里,相比二骑士二苍白是少了25%物理伤害加成的。而且18%的攻击力加成属实不大。装备基本成型的优菈绿字(额外攻击力)都是白字(基础攻击力)的1.2倍往上走,狼末松籁就更高了。此时18的攻击加成只有差不多8%的提升。在叠满效果优势不大,一些情况下还有缺陷,圣遗物毕业难度更大得多的情况下,显然二骑士二苍白是更加平民的选择

(欧皇除外 氪满体力的大佬除外)

4、输出手法(角色通用)

一些攻击后摇明显,手感不佳(如雷泽最后一段普攻)体力充足优先使用闪避取消后摇,体力不充足用跳跃取消后摇。一些角色攻击可能会移动过远(如胡桃重击),则在闪避、跳跃时可以调整位置,方向。不过有些难度需要多加练习。在时机适合的情况下,例如不会产生不想要的反应(行秋芭芭拉探头),使用技能取消后摇最优。此时利用输出/增益而不是伤害真空使输出流畅,非常理想。

关于优菈的输出技巧,就是合理利用技能取消大剑较久的后摇。十四层打法就是一个例子。在没有大招时AAAAAE可以一直循环且E都是处于取消普攻后摇的时间点,卡点极度舒适。若使用长按E后没有E,则可以使用闪避取消普攻后摇并且快速接近敌人。优菈前两段A的DPS(秒均伤害)非常高,所以我习惯在大招开启前的连招改为AAEAAQ再继续连击,在大招充能不是很好的情况下多打些伤害。

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